画布不是白纸,
是一张流程图。

在 Infinite Canvas 的画布里,每个节点都是一份确定的输入或输出。连线决定谁给谁当参考——改一次连线,整条链路的结果就变了。

节点
图片 · 视频 · 文字 · 生图 · 视频生成
输入
单图、多图、文本,可混合
交互
拖动 / 多选 / 平移 / 缩放 / 连线
模式
普通布局与横屏沉浸
存储
个人画布保存在本机
TEXT01
清晨侧光,胶片颗粒,木桌上有一杯冒热气的咖啡
IMAGEA_1042
参考图 · 1024×1024
GENERATERUNNING
seedream · 16:9 · 高质量
OUTPUTDONE
VIDEOQUEUED
5 节点 · 4 连线

上图:文字与参考图同时连入生成节点,结果分别进入图片输出与视频队列

NODE TYPES

五种节点,
两种身份。

素材类节点(图片、视频、文字)负责«提供»,生成类节点负责«加工»。只有选中节点时端口才会出现,画布因此保持干净。

图片节点

来自素材库或画布内生图的结果。可以作为参考图连进任意生成节点,也可以单独摆在画布上整理思路。

PROVIDER

视频节点

保存已完成的视频素材,在画布上直接预览播放,也可以在沉浸模式里铺开对照。

PROVIDER

文字节点

当场写下的提示词片段。单独维护,比每次都去改生图节点里的文本框更方便复用。

PROVIDER

生图节点

在画布里直接生成:选定模型与参数,接收连线进来的文字和图片作为输入,出图后自动写入素材库。

PROCESSOR

视频生成节点

和生图节点结构相同,产出视频。当前手机端暂不支持把视频素材作为连线输入,请改用图片或文字节点。

PROCESSOR

结果自动回库

画布内生成的结果会作为新的节点出现在连线上,同时存回素材库。删掉节点不会删素材,素材也还能重复用。

NON-DESTRUCTIVE
WIRING RULES

连线只走一个方向,
但可以汇合。

从提供方节点拖到生成节点的输入端口,一条连线就建立好了。多条连线指向同一个生成节点时,这些输入会一起送进这次生成。

  • 01
    重复连线会被拦下同一对节点之间不会出现两条相同的线,误拖时会直接提示已存在。
  • 02
    端口要对准连线必须落在另一节点的对应端口上,否则会提示你重新拖一次。
  • 03
    连线可单独删除选中一条线就能删掉它,节点和素材都保持原样。
图片和文字的组合是这套画布最常用的写法:一张风格参考图 + 一段新的描述,生成结果再连给下一个节点继续迭代。

三路输入汇入同一个生成节点,结果单独成为一个节点

GESTURES & TOOLS

两根手指
就能排版。

画布是触屏优先设计的。单击选中、拖动移动、空白处拖动就是平移,缩放由双指控制,工具栏里还有多选和删线。

拖动节点

按住节点任意位置移动,松手即定位。协作画布里其他人会实时看到移动过程。

多选批量

打开多选后可以圈选多个节点一起拖动或删除,适合整理成组的素材。

平移与缩放

在空白区域拖动平移画布,双指缩放查看细节,视野不会因为节点变多而失控。

删线与删节点

连线与节点是两种选择对象,删掉连线不会影响任何素材内容。

底部工具栏常驻显示当前画布的节点数与连线数,并可以随时切换选择、多选、连线、删线等工具。
IMMERSIVE LANDSCAPE

竖着构思,
横着铺开。

在画布顶部点一下横屏图标,App 会锁定横屏并收起系统栏,把整块屏幕交给画布。画布上会保留一个退出按钮,随时回到原来的布局。

  • 自动锁定方向 — 进入沉浸模式后页面方向被锁定为横屏,退出时恢复。
  • 系统栏收起 — 状态栏与导航栏让位给画布,节点和连线占满可视区域。
  • 一键退出 — 画布左上角常驻「退出横屏」,退出后回到进入前的缩放与位置。
  • Web 与原生一致 — 浏览器和 App 内行为一致,键盘与触屏都能操作。

沉浸模式下画布占满横向视图,节点信息与端口保留

项目、导入与导出

PORTABLE BY DEFAULT
EXPORT

两种导出方式

  • 01
    仅 JSON保存节点、连线和素材 ID,体积很小,适合备份与迁移到另一台设备。
  • 02
    完整包连同素材媒体文件一起打包成 ZIP,换设备打开后素材不会丢。
PROJECT LIFECYCLE

一个画布项目的日常

画布按项目分开管理,每个项目有自己的节点、连线与更新时间。项目默认存在本机,多个项目互不干扰。

共享画布停止协作后可以选择保留为本地画布;协作者如果不想受影响,可以另存一份本地副本继续用。

本地画布的删除是不可撤销的。如果里面有还想保留的素材,先确认素材已经单独存在素材库里。
SHARED CANVAS

把画布发出去,
一起往下做。

创建共享画布后会得到一个房间号,把邀请发出即可。节点、连线和位置实时同步,生成权限按角色区分。