图片节点
来自素材库或画布内生图的结果。可以作为参考图连进任意生成节点,也可以单独摆在画布上整理思路。
在 Infinite Canvas 的画布里,每个节点都是一份确定的输入或输出。连线决定谁给谁当参考——改一次连线,整条链路的结果就变了。
上图:文字与参考图同时连入生成节点,结果分别进入图片输出与视频队列
素材类节点(图片、视频、文字)负责«提供»,生成类节点负责«加工»。只有选中节点时端口才会出现,画布因此保持干净。
来自素材库或画布内生图的结果。可以作为参考图连进任意生成节点,也可以单独摆在画布上整理思路。
保存已完成的视频素材,在画布上直接预览播放,也可以在沉浸模式里铺开对照。
当场写下的提示词片段。单独维护,比每次都去改生图节点里的文本框更方便复用。
在画布里直接生成:选定模型与参数,接收连线进来的文字和图片作为输入,出图后自动写入素材库。
和生图节点结构相同,产出视频。当前手机端暂不支持把视频素材作为连线输入,请改用图片或文字节点。
画布内生成的结果会作为新的节点出现在连线上,同时存回素材库。删掉节点不会删素材,素材也还能重复用。
从提供方节点拖到生成节点的输入端口,一条连线就建立好了。多条连线指向同一个生成节点时,这些输入会一起送进这次生成。
三路输入汇入同一个生成节点,结果单独成为一个节点
画布是触屏优先设计的。单击选中、拖动移动、空白处拖动就是平移,缩放由双指控制,工具栏里还有多选和删线。
按住节点任意位置移动,松手即定位。协作画布里其他人会实时看到移动过程。
打开多选后可以圈选多个节点一起拖动或删除,适合整理成组的素材。
在空白区域拖动平移画布,双指缩放查看细节,视野不会因为节点变多而失控。
连线与节点是两种选择对象,删掉连线不会影响任何素材内容。
在画布顶部点一下横屏图标,App 会锁定横屏并收起系统栏,把整块屏幕交给画布。画布上会保留一个退出按钮,随时回到原来的布局。
沉浸模式下画布占满横向视图,节点信息与端口保留
画布按项目分开管理,每个项目有自己的节点、连线与更新时间。项目默认存在本机,多个项目互不干扰。
共享画布停止协作后可以选择保留为本地画布;协作者如果不想受影响,可以另存一份本地副本继续用。